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REGULAMENTO OFICIAL • GAMAMC

LIBERDADE COM
RESPONSABILIDADE.

O mundo é nosso, a história é de todos.

O GamaMC é semi-anárquico: rivalidades, PvP, guerras, alianças e traições fazem parte da experiência. A moderação existe para preservar a estabilidade, a segurança e os limites essenciais da comunidade sem transformar o servidor em um ambiente excessivamente controlado.

13seções oficiais
03/10/2026última atualização
1 fontereferência oficial da staff
01
COMBATE • RIVALIDADE • RISCO

PvP e conflitos

O PvP é parte central da identidade do GamaMC. Fora das áreas especificamente protegidas, entrar no mundo significa aceitar o risco de combate, perseguição, emboscada e perda de recursos.

Permitido

Conflito legítimo

Matar jogadores, perseguir rivais, organizar emboscadas, roubar recursos obtidos dentro das mecânicas permitidas e trair alianças faz parte da proposta.

Sem intervenção

A staff não decide guerras

A administração não entra para determinar quem “merecia ganhar”, devolver item perdido em PvP ou desfazer uma traição legítima.

Exemplo prático

Você saiu da base com seus melhores itens, foi emboscado por um clã rival e perdeu tudo. Isso é consequência normal do jogo e não gera reembolso.

Quando a staff entra?

Quando o conflito deixa de ser gameplay e envolve hack, exploit, tentativa de derrubar o servidor, fraude externa, ameaça real ou outra violação prevista nas regras.

02
TERRITÓRIO • ALIANÇAS • GUERRAS

Clãs e guerras

Clãs são livres para criar histórias, rivalidades e alianças. Para evitar confusão administrativa e guerras impossíveis de acompanhar, conflitos oficiais seguem uma estrutura simples.

Regras operacionais
  • Um clã em guerra ativa não deve iniciar outra guerra simultaneamente.
  • Clãs externos não devem interferir diretamente em uma guerra já registrada entre outros grupos.
  • Guerras relevantes devem ser registradas no canal apropriado do Discord.
  • A administração pode exigir registro quando houver disputa sobre início, participantes ou encerramento.
Objetivo

Histórico organizado

O registro de guerra serve para preservar a história do servidor e reduzir discussões sobre quem estava oficialmente envolvido.

Liberdade

Sem roteiro imposto

A staff não escolhe vencedores, estratégias, alianças ou termos de rendição. Isso fica por conta dos jogadores.

Exemplo prático

Dois clãs entram em guerra registrada. Um terceiro grupo não pode usar a guerra como desculpa para interferir diretamente no conflito oficial.

03
ANTI-CHEAT • INTEGRIDADE • SEGURANÇA

Hacks, exploits e abuso técnico

Semi-anarquia não significa ausência de limite técnico. Qualquer vantagem obtida por software, falha ou manipulação que comprometa a integridade do servidor pode gerar punição.

Proibido
  • Clientes modificados ou hacks com vantagem injusta.
  • Exploits de duplicação ou geração indevida de recursos.
  • Bugs usados intencionalmente para obter vantagem.
  • Tentativas de travar, derrubar ou degradar o servidor.
  • Burlar anti-cheat, punições, verificações ou sistemas de segurança.
Como a staff avalia?

Logs, comportamento in-game, registros do anti-cheat, evidências técnicas e reincidência podem ser considerados em conjunto. A punição não depende de um único sinal isolado quando houver outras evidências consistentes.

Diferença importante

Usar uma mecânica forte do próprio Minecraft não é exploit só porque é eficiente. Exploit é abusar de uma falha não intencional para obter vantagem.

04
LOGS • ROLLBACK • ERROS TÉCNICOS

Perdas causadas por falhas técnicas

A administração diferencia perda normal de gameplay de perda provocada por uma falha real do servidor.

Não há devolução

Gameplay normal

PvP, morte, traição, queda causada pelo próprio jogador, item jogado fora ou erro de decisão não geram reembolso.

Pode haver análise

Falha comprovada

Crash, rollback, corrupção de inventário ou erro de salvamento podem ser analisados pela equipe técnica.

Critério

A abertura de análise não garante devolução. A staff verifica logs e evidências disponíveis e decide se existe base técnica suficiente para restaurar algo.

Exemplo prático

Se o servidor cair durante uma transação e o item desaparecer por erro de salvamento confirmado, o caso pode ser revisado. Se o item foi perdido numa morte comum, não.

05
PIX • VENDA EXTERNA • FRAUDE

Comércio por dinheiro real

A economia entre jogadores deve permanecer dentro do ecossistema do servidor. Comprar ou vender vantagens in-game por dinheiro real fora dos canais oficiais é proibido.

Inclui
  • Venda de itens ou moedas por PIX.
  • Venda de bases, territórios ou recursos por dinheiro real.
  • Venda ou compra de contas.
  • Pagamento externo por proteção, vantagem ou serviço in-game.
Por quê?

Proteção da comunidade

Isso reduz fraude, chargeback, golpe financeiro, discussão impossível de verificar e concorrência com canais oficiais.

Responsabilidade

Acordo externo não é protegido

A staff não garante pagamento, entrega ou recuperação de valores envolvidos em acordo financeiro entre jogadores.

06
SENHA • ACESSO • RESPONSABILIDADE

Segurança e responsabilidade da conta

A conta representa o jogador dentro do GamaMC. Quem controla a conta responde pelo que é feito nela.

Responsabilidade do jogador
  • Não compartilhar senha.
  • Evitar emprestar a conta.
  • Usar credenciais seguras.
  • Comunicar rapidamente acessos suspeitos quando houver evidência.
Exemplo prático

“Foi meu amigo usando minha conta” não remove automaticamente uma punição. Para fins de moderação, a conta continua vinculada às ações praticadas nela.

Limite da administração

A staff não consegue assumir responsabilidade por perdas causadas por compartilhamento voluntário de senha ou acesso concedido a terceiros.

07
NICK • TAG • SKIN • AVATAR

Nicknames, clãs, skins e identidade visual

A liberdade estética do servidor é ampla, mas não cobre conteúdo explicitamente ofensivo, discriminatório ou usado para perseguição.

Não permitido
  • Racismo, homofobia, transfobia, xenofobia, intolerância religiosa e qualquer discurso de ódio ou discriminação. A infração resulta em banimento, mesmo quando apresentada como brincadeira.
  • Apologia a crimes graves ou grupos violentos.
  • Símbolos ou imagens explicitamente ofensivas.
  • Nomes de clã, tags ou skins criados para assediar um indivíduo ou grupo.
Ação da staff

Dependendo do caso, a equipe pode pedir troca imediata do conteúdo, aplicar mute, kick ou punição superior em casos graves ou reincidentes.

08
CHAT GLOBAL • FLOOD • SPAM

Chat, spam e flood

O chat pode ser caótico, mas precisa continuar funcional. Rivalidade é permitida; impedir os outros de usar o chat não é.

Permitido

Provocação dentro do limite

Discussões, rivalidade, comemoração e provocação relacionadas ao jogo podem acontecer, desde que não virem assédio persistente ou conteúdo proibido.

Proibido

Poluição deliberada

Flood, spam repetitivo, caracteres em massa, anúncio excessivo ou mensagens criadas para inutilizar o canal.

Tolerância zero: discurso de ódio

É proibido publicar, falar, reproduzir ou incentivar ataques discriminatórios contra pessoas ou grupos por raça, cor, origem, nacionalidade, religião, deficiência, orientação sexual, identidade de gênero ou outras características protegidas. Isso inclui insultos, símbolos, mensagens veladas, áudios e supostas “piadas”. Discurso de ódio comprovado resulta em banimento, sem necessidade de aviso prévio.

Resposta típica

Spam e flood simples podem gerar aviso ou mute. Discurso de ódio não é infração leve: resulta em banimento após verificação das evidências pela equipe.

09
IDENTIDADE • ENGENHARIA SOCIAL • GOLPE

Impersonação e falsa identidade

Não é permitido criar uma identidade propositalmente semelhante à de outra pessoa para enganar a comunidade.

Exemplos
  • Se passar por membro da staff.
  • Copiar nome e aparência de creator ou líder de clã para aplicar golpe.
  • Usar conta semelhante à de outro jogador para prejudicar sua reputação.
  • Enviar mensagens fingindo representar oficialmente o GamaMC.
Regra prática

Ter um nome parecido por coincidência não é automaticamente infração. O problema é a intenção clara de enganar, confundir ou causar dano.

10
TRAIÇÃO • NEGOCIAÇÃO • LIMITE

Golpes dentro do jogo

O GamaMC permite um nível alto de risco social. Nem toda mentira, traição ou negociação ruim é caso de staff.

Dentro da proposta

Risco do mundo

Traição entre clãs, blefe, emboscada e acordo in-game quebrado podem fazer parte da experiência semi-anárquica.

Fora da proposta

Fraude externa

Dinheiro real, falsa identidade, abuso de canal oficial, fingir ser staff ou usar fraude financeira ultrapassa o limite do gameplay.

Como decidir?

A pergunta principal é: o caso aconteceu dentro das mecânicas e riscos normais do servidor ou dependeu de fraude externa/identidade falsa?

11
COMUNIDADE • CANAIS • CONDUTA

Discord e comunidade

O Discord é extensão oficial do GamaMC. A liberdade de rivalidade continua existindo, mas a plataforma não deve virar espaço de perseguição pessoal ou fraude.

Não permitido
  • Spam e flood.
  • Assédio persistente.
  • Discurso de ódio e discriminação, incluindo racismo, homofobia, transfobia, xenofobia, intolerância religiosa e ataques a pessoas ou grupos. Banimento obrigatório quando comprovado, sem aviso prévio.
  • Ameaças reais.
  • Divulgação maliciosa.
  • Fraude, impersonação ou tentativa de se passar pela staff.
  • Burlar punições com contas alternativas.
Limite importante

Uma guerra de clãs pode gerar provocação no Discord, mas nenhuma rivalidade autoriza discriminação ou discurso de ódio. A regra vale para mensagens, imagens, áudios, canais de voz, perfis e nomes. A staff deve registrar as evidências e aplicar banimento quando a infração for confirmada.

12
GRAVIDADE • HISTÓRICO • REINCIDÊNCIA

Punições e análise da staff

As punições não precisam seguir exatamente a mesma ordem em todos os casos. Gravidade, intenção, impacto, histórico e reincidência influenciam a decisão.

Aviso→ Mute→ Kick→ Ban temporário→ Ban permanente
Casos leves

Correção de comportamento

Spam pontual ou infração simples pode começar com aviso ou mute.

Casos graves

Ação imediata

Hack evidente, ataque técnico, fraude grave ou ameaça real podem justificar punição alta sem etapas intermediárias.

Banimento obrigatório — discurso de ódio

Racismo, homofobia, transfobia, xenofobia, intolerância religiosa e outras manifestações de ódio ou discriminação, quando comprovadas, resultam em banimento, sem aviso, mute ou advertência prévia. A regra se aplica ao servidor Minecraft e aos espaços oficiais do Discord. A equipe deve preservar provas, verificar o contexto e registrar a decisão; provocações entre clãs e alegações de “brincadeira” não afastam a infração.

Registro

A equipe deve registrar punições relevantes para manter coerência entre moderadores e evitar decisões contraditórias.